Quand je commence un projet, l'une de mes priorités est de réduire le temps passé sur le prototypage sans sacrifier la qualité de l'UX. Figma est devenu pour moi un allié clé pour y parvenir — surtout grâce aux components et aux variants. Ici je partage des astuces concrètes et éprouvées que j'applique quotidiennement pour accélérer la production de prototypes fidèles et réutilisables.

Organiser sa bibliothèque de composants dès le départ

La perte de temps la plus fréquente vient d'une mauvaise organisation. Avant même de créer vos premiers écrans, définissez une bibliothèque centrale (Team Library) et structurez-la. J'aime organiser mes composants par catégories claires : Atoms (boutons, inputs), Molecules (cartes, listes), Organisms (header, footer), et Patterns (modales, formulaires). Cela me permet de retrouver rapidement ce dont j'ai besoin et d'éviter de recréer des éléments déjà existants.

  • Créez des pages dédiées dans le fichier de la bibliothèque : "Atoms", "Molecules", "Layouts".
  • Nommer les composants avec un système hiérarchique : Button/Primary, Button/Secondary, Input/Text, Card/Feature.
  • Utilisez les sections et frames pour rendre la navigation dans le fichier plus rapide.

Tirer parti des variants pour réduire le nombre de composants

Les variants sont un game changer. Autrefois, je créais un composant par état (bouton normal, hover, disabled, loading) — ce qui multipliait les instances. Aujourd'hui, j'utilise un seul component avec plusieurs variants : état, taille, icône, couleur. Résultat : moins de composants à gérer et des changements globaux instantanés.

  • Créez des propriétés claires pour vos variants : prop "state" (default, hover, disabled), "size" (sm, md, lg), "appearance" (primary, ghost, destructive).
  • Utilisez des valeurs explicites pour faciliter la sélection via l'inspecteur Figma ou des plugins.
  • Combinez variants et auto-layout pour garder des composants adaptatifs.

Auto-layout + Variants = prototypage rapide et responsive

L'association d'auto-layout et de variants me permet de concevoir des composants qui s'adaptent automatiquement à leur contenu. Pour les boutons, cela veut dire que la largeur fluctue selon le texte sans devoir créer plusieurs tailles manuellement. Pour les cartes ou listes, auto-layout préserve les alignements et les espacements quand vous dupliquez des éléments.

  • Définissez des paddings et espacements via auto-layout plutôt que par positionnement manuel.
  • Pour les composants complexes, imbriquez des auto-layouts (ex. : une carte avec header en auto-layout vertical et un contenu en horizontal).
  • Testez vos composants avec différents contenus (étiquettes longues, icônes, images) pour garantir la robustesse.

Utiliser des tokens de design et styles partagés

Les styles (couleurs, typographies, effets) et les design tokens (noms normalisés pour les couleurs, tailles, espaces) rendent les composants plus consistants et modifiables globalement. Modifier une couleur dans la librairie met immédiatement à jour toutes les instances, ce qui est crucial pour itérer rapidement.

  • Créez des styles colorés nommés (brand/primary, neutral/10, danger/500) et utilisez-les systématiquement.
  • Documentez les tokens dans un fichier accessible à l'équipe pour faciliter la collaboration.
  • Si vous utilisez une design system tool (Tokens Studio, Figma Tokens), synchronisez-les pour garder une source de vérité.

Construire des composants "compositables"

Au lieu de gros composants monolithiques, j'opte souvent pour des composants plus petits et composables : une icône, un badge, un avatar, un bouton. Ensuite j'assemble ces pièces via des instances ou via des overrides. Cette approche donne plus de flexibilité aux designers et réduit le temps passé à modifier des variantes spécifiques.

  • Exposez les propriétés essentielles (texte, icône, état) mais évitez d'exposer tous les détails CSS — gardez l'usage simple.
  • Préparez des "templates" d'écrans (layout skeletons) composés d'instances pour accélérer la création de nouvelles pages.

Gagner du temps avec les interactions et les prototypes réutilisables

Figma permet d'ajouter des interactions sur les composants eux-mêmes (hover, on click). J'aime encapsuler des interactions communes dans des components : menu déroulant, accordéon, bouton avec état loading. Lorsque ces composants sont réutilisés, les interactions sont natives et il n'est pas nécessaire de recréer des flows à chaque écran.

  • Créez des prototypes "pattern" : un fichier contenant les interactions fréquentes que vous pouvez dupliquer ou linker.
  • Utilisez les variantes pour simuler des états interactifs (ex. variant "open"/"closed" pour un dropdown) et reliez-les via l'outil Prototype.

Standardiser les overrides et la structure des instances

Les overrides peuvent devenir un enfer si les composants ne sont pas pensés pour être modifiés. J'impose des règles simples : texte modifiable uniquement via champs dédiés, icônes changées par instances, couleurs via styles. Cela évite des surprises lors d'un update de la bibliothèque.

  • Limitez les overrides possibles pour préserver l'alignement visuel.
  • Documentez dans le fichier composant comment et quoi override.

Workflow collaboration : publier, versionner, communiquer

Publier régulièrement votre bibliothèque (Team Library) est indispensable. Chaque publication devrait avoir un changelog bref pour informer l'équipe des modifications. Quand je fais une mise à jour critique, je crée une branche ou un fichier alternatif pour tester avant de publier globalement.

  • Publiez des versions incrémentales et notez les breaking changes.
  • Utilisez les commentaires et mentions pour expliquer les choix aux développeurs et designers.

Quelques astuces pratiques pour aller plus vite

  • Créez des shortcuts de pages/templates pour les flows récurrents (onboarding, settings, checkout).
  • Utilisez des plugins utiles : Instance Finder pour remplacer des composants, Design Lint pour corriger les incohérences, Figma Tokens pour gérer les variables.
  • Préparez une "starter page" pour chaque nouveau projet qui contient le header, footer, grid et les composants les plus utilisés.
  • Enseignez à votre équipe comment chercher et réutiliser les composants — un petit atelier de 30 minutes sur la librairie peut faire économiser des heures.

Exemple de mapping de propriétés (tableau rapide)

ComposantPropriétés exposéesVariants suggérés
Buttonlabel, icon, disabledstate (default/hover/disabled), size (sm/md/lg), appearance (primary/ghost)
Inputplaceholder, value, errorstate (default/focus/error), type (text/password)
Cardtitle, image, footersize (compact/regular/large), variant (default/featured)

En appliquant ces principes, j'ai drastiquement réduit le temps de prototypage : moins de duplication, des itérations plus rapides, et une communication plus fluide avec les développeurs. Si vous voulez, je peux partager un checklist printable ou un fichier Figma exemple montrant une structure de librairie prête à l'emploi pour démarrer votre prochain prototype encore plus vite.