Tester une idée produit rapidement avec de vrais utilisateurs, sans attendre des mois de développement, c’est possible — et je le fais souvent avec des équipes ou des indépendants. Ici je partage ma méthode lean pour valider une hypothèse en 5 jours avec des utilisateurs réels : concrète, actionnable et adaptée aux contraintes de petites équipes. L'objectif n'est pas de lancer un produit parfait mais d'obtenir des apprentissages clairs pour décider de continuer, pivoter ou abandonner.

Pourquoi 5 jours ?

J'aime la contrainte temporelle : elle force les choix, réduit la procrastination et maximise l'apprentissage. Cinq jours suffisent pour construire un minimum viable experiment — prototype cliquable, landing page, ou test de concept — et recueillir des retours utilisateurs qualitatifs et quantitatifs. Cette méthode s'inspire du design sprint et du lean startup, mais reste allégée pour être réalisable avec peu de ressources.

Avant de commencer — préparer l'hypothèse

Avant le jour 1, il faut une hypothèse simple et testable. Je la formule toujours ainsi :

Si nous proposons [proposition de valeur], alors [comportement attendu] chez [persona cible].

Exemple : Si nous proposons une fonctionnalité de résumé automatique de réunions, alors des chefs de produit utiliseront le résumé pour rédiger un compte-rendu, réduisant le temps de rédaction de 50%.

Ensuite, j'identifie les indicateurs successifs : métrique principale (ex. : % d'utilisateurs qui cliquent sur “Télécharger le résumé”), métriques secondaires (temps passé, feedback qualitatif) et seuils d'acceptation.

Plan de la semaine — ce que je fais chaque jour

Voici ma répartition type. J’organise l’équipe (parfois juste moi) pour garder le focus et éviter le perfectionnisme.

JourObjectifLivrable
LundiDéfinir l'expérience et recruterPersona, scénario utilisateur, script d'entretien, plan de recrutement
MardiConstruire le prototype/landingLanding page + prototype cliquable ou vidéo demo
MercrediLancer le test et commencer les entretiensTests utilisateurs (5–10 sessions), premières métriques
JeudiItérer le prototype et poursuivre les testsPrototype 2.0, synthèse intermédiaire
VendrediAnalyse et décisionRapport synthétique, recommandations

Lundi — cadrer et recruter

Je passe la matinée à préciser qui nous testons et ce qu’on veut apprendre. J’écris un scénario simple (par ex. “Trouver et utiliser la fonctionnalité X pour accomplir la tâche Y”). Ensuite j'élabore un script d'entretien de 20–30 minutes : tâches à réaliser, questions ouvertes, et indicateurs à noter.

Le recrutement peut se faire via :

  • Mon réseau LinkedIn / Twitter / Slack communities
  • Plateformes comme UserTesting, Respondent, ou Hopwork (pour la Suisse : Malt)
  • Une landing page simple avec un formulaire et un petit incitatif (bons d'achat, accès anticipé)
  • Je vise 5–10 utilisateurs représentatifs. 5 sessions bien menées suffisent souvent pour détecter les obstacles majeurs.

    Mardi — construire un prototype efficace

    Je privilégie la vitesse. Selon l'hypothèse, j'opte pour :

  • Un prototype cliquable (Figma, Adobe XD, Proto.io) pour tester le flux
  • Une landing page (Webflow, Carrd, ou une page HTML simple) pour mesurer l'intérêt et l'inscription
  • Une démo vidéo montrant le produit en situation, si la fonctionnalité est difficile à prototyper
  • J’évite le développement lourd : un faux-dernier écran ou des tâches manuelles en coulisse (concierge MVP) suffisent souvent à simuler la valeur.

    Mercredi — premiers tests utilisateurs

    Je choisis des sessions en modéré (remote via Zoom) ou en personne selon la cible. Mon script est direct : je demande à l'utilisateur d'accomplir des tâches concrètes, j'observe, je mesure le temps et je pose des questions ouvertes après chaque tâche.

    Points d’attention :

  • Ne pas mener l’utilisateur — éviter les questions suggestives
  • Enregistrer (avec permission) pour pouvoir réécouter les retours
  • Prendre des notes synthétiques : surprises, frictions, fonctionnalités désirées
  • Après 3–4 sessions, je commence déjà à voir des patterns. C’est le moment d'ajuster le prototype si nécessaire.

    Jeudi — itération rapide

    Je trie les retours en deux catégories : bugs/confusions (à corriger immédiatement) et demandes d'amélioration (à prioriser). J'implémente une version 2 du prototype ou j'améliore la landing page. Si la métrique d'intérêt (ex. : taux d'inscription) est faible, j'expérimente une autre proposition de valeur ou un autre call-to-action.

    Je relance des utilisateurs (nouveaux ou ceux non satisfaits) pour confirmer si les changements répondent aux besoins.

    Vendredi — synthèse et décision

    J'organise tous les apprentissages dans un format court et visuel :

  • Résumé des principaux insights (3 à 5 points)
  • Métriques clés et comparaison avec les seuils
  • Recommandations : continuer, pivoter, ou arrêter
  • J'aime utiliser un format “What, So What, Now What” :

  • What : ce qu’on a fait et observé
  • So What : ce que ça signifie pour l'hypothèse
  • Now What : prochaines étapes concrètes
  • Exemples concrets et outils que j'utilise

    Dans mes expérimentations récentes, j'ai combiné :

  • Figma pour les prototypes cliquables (rapidité et partage)
  • Webflow / Carrd pour la landing et les tests de trafic
  • Calendly + Zoom pour organiser les sessions
  • Notion pour centraliser les notes et synthèses
  • Hotjar ou Simple Analytics pour mesurer le comportement sur la landing
  • Parfois j'ai utilisé un “concierge MVP” : derrière une landing promettant une fonctionnalité, une personne réalise la tâche manuellement. Cela permet de tester l'intérêt sans écrire une seule ligne de code.

    Questions fréquentes que je reçois

    Voici des réponses directes aux questions que l'on me pose le plus souvent :

  • Combien d'utilisateurs faut-il tester ? 5 à 10 suffisent pour détecter les problèmes majeurs. Pour valider des métriques quantitatives (ex. : taux de conversion), il faudra plus d'échantillons via une landing page.
  • Faut-il des sessions en personne ? Le remote fonctionne très bien et permet d’élargir la palette d’utilisateurs. En personne, on capte mieux le non-verbal, mais le gain n'est pas toujours proportionnel au coût.
  • Que faire si les retours sont contradictoires ? Chercher les patterns : si une majorité rencontre la même friction, c'est prioritaire. Les demandes uniques sont moins importantes pour l'itération immédiate.
  • Et si l'hypothèse est invalidée ? C'est une victoire. Vous évitez de construire un produit inutile. Analysez pourquoi, reformulez l'hypothèse, et testez une nouvelle version.
  • Checklist rapide avant de lancer

  • Hypothèse claire et métriques définies
  • Persona et scénario utilisateur documentés
  • Script d'entretien prêt
  • Prototype/landing minimum opérationnel
  • Recrutement des utilisateurs confirmé
  • Plan d'analyse pour le vendredi
  • Cette méthode est un cadre : adaptez-la selon votre contexte. L'important est d'itérer vite, parler aux vrais utilisateurs et prendre des décisions basées sur des preuves plutôt que sur des suppositions. Si vous voulez, je peux vous aider à préparer un plan de 5 jours adapté à votre idée — dites-moi simplement quelle est votre hypothèse et votre cible.